Cryptoeconomy: ¿Quién gobernará el metaverso?

El metaverso puede ser un concepto familiar desde hace mucho tiempo para los tecnólogos, pero solo recientemente se ha reconocido como algo cercano a un nombre familiar.

El término, que en su definición más simple se refiere a un entorno virtual unificado y persistente al que se accede a través de tecnologías de realidad extendida (XR), es más útil como una lente a través de la cual ver la transformación digital en curso.

La creencia es que los mundos virtuales, que incorporan dispositivos conectados, blockchain y otras tecnologías, serán tan comunes que el metaverso se convertirá en una extensión de la realidad misma.


Esto tendrá un impacto significativo en la sociedad. Así como Internet y los teléfonos inteligentes transformaron nuestras interacciones sociales y comerciales, el metaverso podría cambiar la forma en que las personas y las empresas se comunican y operan de formas innovadoras pero impredecibles. Ya están surgiendo ejemplos del valor y la disrupción que creará el metaverso.

Fortnite, un videojuego desarrollado por Epic Games, vende más de $ 3 mil millones en artículos cosméticos digitales a los jugadores cada año, lo que la convierte en una empresa de indumentaria más grande por ventas que varias casas de moda globales.

La tecnología Metaverse como una ‘industria regulada’


A medida que continúen estas tendencias, industrias enteras podrían remodelarse mediante cambios en las cadenas de valor en las que históricamente han confiado. Según Yat Siu, cofundador del desarrollador de software de videojuegos Animoca Brands, la mayor oportunidad económica del metaverso es su promesa de “valorizar” el contenido digital, creando un marco de propiedad digital para los usuarios.

Las tecnologías para hacerlo aún se están desarrollando, pero a medida que se vuelvan más generalizadas y sofisticadas, traerán consigo cuestiones de gobernanza que son tan distintas y complejas como las propias herramientas. El analista Benedict Evans ha predicho que esto conducirá a la regulación de la industria tecnológica, lo que requerirá reglas separadas, además de las leyes generales de la sociedad, para mitigar sus consecuencias no deseadas.

La identificación de cómo se verán estas externalidades en el metaverso está en marcha. Brittan Heller, un abogado de tecnología, ha pedido formas “reflejas” de denunciar el acoso en entornos virtuales, mientras que Microsoft, una de varias empresas tecnológicas que afirman estar construyendo el metaverso, ha descrito escenarios de violaciones de seguridad del metaverso que “podrían ser un factor decisivo”. para las empresas”.

Un buen diseño de producto puede fortalecer la gobernanza en el punto de uso
Estos son solo dos ejemplos de desafíos de gobernanza en el metaverso, que también incluyen accesibilidad, interoperabilidad y privacidad.

Algunos de estos podrían abordarse a través del diseño del producto, por ejemplo, mediante la aplicación de estándares y protocolos uniformes de la industria al hardware XR, que se espera que represente el principal punto de entrada al metaverso. Los requisitos de usuario de accesibilidad de XR del World Wide Web Consortium (W3C) son un intento de establecer y categorizar las necesidades de las personas con discapacidades cuando usan XR; también existen otros.

La aplicación de estándares al diseño de productos también se extiende al software. Los expertos creen que hacer que los entornos virtuales sean interoperables es una de las características definitorias del metaverso, porque permitirá a los usuarios participar en actividades socioculturales unificadas, al igual que en el mundo real.

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La interoperabilidad puede aplicarse a diferentes capas del metaverso y aún se está definiendo, pero la ambición detrás de esto es fortalecer la competencia al reducir el poder de los efectos de red y reducir las barreras de entrada. Se ha convertido en un principio de política antimonopolio para Internet que puede trasladarse al discurso sobre la gobernanza del metaverso.

Aplicar modelos del mundo real al metaverso


Dicho esto, los estándares solo pueden llegar hasta cierto punto antes de que se requieran políticas. En ninguna parte es esto más evidente que en el debate sobre la mejor manera de moderar el contenido en línea. Todas las plataformas sociales enfrentan problemas de moderación de contenido, y los ejecutivos tienen que encontrar formas de aplicar reglas nacionales sobre el discurso, a veces anticuadas, a espacios en línea sin fronteras, lo que coloca un poder significativo en solo unas pocas manos.

Una respuesta ha visto a las empresas aplicar modelos de gobernanza del mundo real a sus procesos de toma de decisiones para la moderación. El presidente de Asuntos Globales de Meta, Nick Clegg, describió a la Junta de Supervisión de la compañía como un mecanismo para delegar su poder y hacer que rinda cuentas.

Pero no todos los legisladores están satisfechos; algunos han desarrollado regulaciones para la moderación de contenido. La Ley de Servicios Digitales de Europa es la más reciente de una lista creciente de intentos de hacerlo; es probable que la pregunta persista mucho después de que el metaverso se convierta en realidad.


El dilema de la gobernanza distribuida

El desafío puede verse exacerbado por la aparición de estructuras de gobernanza alternativas, que son cada vez más populares entre los defensores de la “web3”. Argumentan que los usuarios, en lugar de los ejecutivos, deberían tener autoridad para tomar decisiones dentro de una empresa. En su forma más pura, esto se manifiesta como organizaciones autónomas descentralizadas (DAO), que emiten a los usuarios tokens basados ​​en blockchain (NFT) que brindan a los propietarios beneficios económicos y de gobierno.

Muchos mundos virtuales están vendiendo activos digitales, como artículos cosméticos y bienes raíces, como NFT, y las DAO establecen las reglas para estos mundos y activos. En teoría, el modelo podría aplicarse a cualquier cuestión de gobernanza. Los DAO simplemente presentan problemas a los miembros para que los voten. De hecho, se ha argumentado que la mecánica de DAO también se puede aplicar al desafío de la moderación de contenido.

Si bien la teoría es atractiva, la gobernanza distribuida no proporciona un aparato de recurso obvio para cuando los desafíos de la gobernanza se salen de control. Si un entorno virtual administrado por un DAO se vuelve tóxico, ¿quién es el responsable?

Los defensores argumentarían que una aplicación descentralizada “saludable y exitosa” es aquella que produce más uso, por lo que es probable que los cambios en las reglas solo se aprueben si sirven a los intereses de la comunidad que la usa.

Dado que un entorno tóxico desanimaría a los participantes, la moderación se produce de forma natural sin aplicación, aunque el principio aún no se ha probado.

Más preguntas que respuestas


La gobernanza del metaverso es un desafío multifacético, lo que no sorprende dada la tecnología naciente. Los productos sobre los que se construirá el metaverso producirán compensaciones difíciles entre interoperabilidad, privacidad, seguridad y protección que serán difíciles de gestionar de manera ordenada.

Además, es posible que lo que ha funcionado en el mundo real no se aplique fácilmente al metaverso, mientras que los nuevos modelos requerirán una cuidadosa experimentación antes de que se pueda confiar en ellos a escala. En última instancia, hay más preguntas que respuestas en este momento sobre cómo gobernar el metaverso.

Una iniciativa del Foro Económico Mundial lanzada recientemente, Definición y construcción del metaverso, tendrá como objetivo abordar algunos de estos problemas de gobernanza. Al observar las oportunidades económicas, los marcos regulatorios y las opciones tecnológicas que se tomarán a medida que el metaverso cobra vida, la iniciativa considerará cómo desarrollar principios para gobernar el metaverso con esta perspectiva holística en mente.