“Nuestros últimos lanzamientos y anuncios dan la pauta del foco que Intel le está poniendo al gaming”

Durante el evento Intel Innovation de octubre, el fabricante presentó la familia de procesadores Intel Core de 12ª generación con el lanzamiento de seis nuevos procesadores de escritorio desbloqueados, incluido el mejor procesador para gaming que ha creado la empresa, el Intel Core i9-12900K de 12ª generación. Además, en agosto, la compañía ya había revelado la marca de sus próximos productos gráficos de alto rendimiento para consumidores: Intel Arc. Germán Loureiro, Ingeniero Técnico para Argentina de Intel, concedió una entrevista exclusiva a TyN Magazine para hablar sobre los planes de la compañía en el mercado gamer.

¿Cuáles son las principales características y mejoras que se podrán encontrar en la nueva generación de procesadores?

La familia de procesadores Intel Core de 12ª generación cuenta con la nueva arquitectura híbrida de rendimiento de la empresa, su cambio más significativo en la arquitectura x86 en más de una década, rediseñada para proporcionar el rendimiento que se ajusta a la forma en que las personas usan sus PC hoy en día. También es importante destacar que Intel Thread Director es una tecnología diseñada en los procesadores Intel Core de 12ª generación que ayuda al sistema operativo a tomar decisiones más inteligentes e informadas sobre dónde colocar los hilos en ejecución. Utiliza la telemetría de hardware del mundo real para guiar a los sistemas operativos hacia la carga de trabajo adecuada, que puede ser direccionada a los núcleos correctos en el momento indicado. Lo hace de manera dinámica en lugar de utilizar simplemente una regla estática. Además, el núcleo de rendimiento es el núcleo de CPU de mayor rendimiento que Intel ha construido hasta ahora, para obtener el máximo rendimiento en forma de ráfagas y en un solo hilo. El núcleo eficiente está diseñado para un rendimiento escalable por vatio, para un rendimiento sostenido y con múltiple hilos y multitareas.

Hace unos meses presentaron Intel Arc, la marca de sus próximos productos gráficos de alto rendimiento, ¿a qué segmentos apuntan con el lanzamiento?

Lanzamos Intel Arc para posicionarnos en el mercado de gráficos discretos. La empresa ya tenía Iris Xe para lo que es gráficos integrados y esta nueva presentación es muy trascendental en cuanto a lo que tiene que ver con la historia de la compañía al entrar en este segmento. Nos incorporamos al mercado de gráficos discretos con un diseño completamente innovador, escalable y que está pensado para ser competitivo con el mercado al que está dirigido: el gaming.

¿Cuáles son las principales innovaciones que se van a encontrar en la nueva marca?

Hay varios puntos interesantes para resaltar. En primer lugar, se encuentra el soporte nativo para DirectX 12 en hardware. Luego, el soporte en hardware para Ray Tracing que es super relevante para todo lo que se viene. Finalmente, vamos a poder ver lo que nosotros llamamos XeSS que es la nueva tecnología de Super Sampling para lo relacionado con la mejora de imagen y poder contar con un gran nivel de detalles en altas resoluciones sin el costo en el rendimiento que suele llevar asociado. Esos son los tres puntos más fuertes para destacar.

La nueva marca Intel Arc está basada en la microarquitectura Xe HPG, cuyo nombre código es Alchemist, ¿podría contarnos más sobre esta tecnología?

Es una arquitectura completamente modular diseñada pensando en la escalabilidad que vamos a necesitar en el segmento. Durante el Intel Architecture Day 2021, se detalló como está formado Alchemist en cuanto a cantidad de núcleos. Los núcleos Xe son los que van a componer nuestra arquitectura. Allí, a su vez, se encuentran los rasterizadores, los TMU y todo lo que estamos acostumbrados a escuchar como terminología en chips gráficos de video. Con esos arreglos de núcleos Xe vamos a estar armando los slides y, con 8 slides, vamos a desarrollar lo que sería nuestro tope de gama en cuanto a chips gráficos de Alchemist. Ese diseño arquitectónico está pensado precisamente para gaming. Toda la arquitectura está pensada para lo que se viene como la inteligencia artificial. Además, todo lo que es Super Sampling está basado en redes neuronales. Es muy interesante lo que se ha hecho con la arquitectura de este producto para que se cuente con los productos más a prueba de futuro posibles.

La pandemia impulso el teletrabajo, la educación a distancia y el entretenimiento en el hogar, ¿de qué manera impacto sobre la demanda de componentes para mejorar el rendimiento de PC’s y laptops personales?

La explosión en lo que tiene que ver con la conversión digital se venía dando hace tiempo. La pandemia genero una aceleración, sin embargo, la adopción tecnológica ya estaba sucediendo desde antes. Lo que sucedió fue que, algo que iba a tomar varios años, se terminó desarrollando en meses durante 2020. Esta aceleración generó una demanda muy importante en lo que tiene que ver con productos tecnológicos y, obviamente, Intel es uno de los grandes proveedores de estas tecnologías. Claramente existió un impacto a lo largo de toda la industria. El coronavirus fue muy negativo en diversos aspectos, pero tuvo su costado positivo ya que provocó cambios que iban a tomar una gran cantidad de tiempo, como por ejemplo, la adopción del trabajo remoto lo que permite a la gente tener más tiempo en su casa con su familia. Estas transformaciones van a quedar en el tiempo. No se volverá a como estábamos en 2019. Otro de esos cambios fue el gaming. Ya venía explotando de antes, pero lo que terminó haciendo la pandemia fue que esa revolución se magnificara exponencialmente por la cantidad de gente que se sumó a jugar regularmente. Esto tuvo un impacto en el mercado, pero Intel por suerte ya había visto esta tendencia hace varios años y había comenzado a desarrollar todo lo que tiene que ver con el segmento de gráficos discretos y es lo que se materializó con Alchemist. Nuestros últimos lanzamientos y anuncios dan la pauta del foco que Intel le está poniendo al gaming.

Por Damián Gabriel Martínez